Camera Control
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Reference @image1 共有用3×3・9コマ参照画像 [CONDITION DEFINITION] 添付した1:1スクエアの3列×3行・全9コマの参照画像を、約15秒の動画を構成する絵コンテとして使用する。参照画像全体を3×3の分割画面のまま動かすのではなく、各コマを1つずつ独立した通常の全画面ショットとして展開する。参照画像内の9コマをすべて使用し、省略、統合、反復、並べ替えを行わない。常に1つのコマだけを全画面表示し、複数のコマを同時に表示しない。参照画像が実写の場合は実写の質感を維持する。アニメまたはイラストの場合は、元の絵柄、線、彩色、陰影、質感を維持する。実写とアニメを相互に変換しない。プロンプト側から特定の衣装、表情、ポーズ、動作、小道具、背景設定を新しく固定しない。各コマに描かれている構図、被写体の状態、姿勢、表情、衣装、背景、雰囲気を基準に、その内容と画風に適した自然な動きを補完する。9コマが同一人物または同一キャラクターを描いている場合は、全ショットを通して顔立ち、髪型、年齢感、体格、衣装、主要な外見的特徴の同一性を維持する。 [SHOT / FLOW] 参照画像の読み込み順は、左上から右方向へ進み、上段、中央段、下段の順とする。 Shot 1|0.0〜1.5秒 左上のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 2|1.5〜3.0秒 上中央のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 3|3.0〜4.5秒 右上のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 4|4.5〜6.0秒 中央段左のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 5|6.0〜8.0秒 中央のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 6|8.0〜9.5秒 中央段右のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 7|9.5〜11.0秒 左下のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 8|11.0〜12.5秒 下中央のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 9|12.5〜15.0秒 右下のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。最後は短い余韻を残して終える。 各ショットは開始直後から、小さくても視認できる自然な動きを生じさせる。被写体の視線、表情、呼吸、姿勢、髪、衣服、周囲の物体、光、背景などは、各コマの元の状態から自然につながる範囲で動かす。 参照画像と無関係な新しい演技や大きな動作は追加しない。 [CAMERA / EDITING] 各コマの元の構図と距離感を基本として維持し、1:1の通常の全画面ショットとして自然に展開する。 被写体や背景の自然な動きを優先し、カメラは原則として安定させる。必要な場合のみ、ごく軽い寄り、引き、パン、奥行きの変化を加える。ショットの順番と切り替え時刻は、[SHOT / FLOW]で指定した時間軸に従う。 ショット間は明瞭なカットで切り替える。顔、身体、衣装、背景を溶かして次のショットへ変形させるモーフィングは行わない。3×3画像を区切る枠線や余白は、完成映像の固定フレームとして残さない。 各コマ内に元から描かれている装飾、線、記号、エフェクトは、元の画風の一部として自然に維持してよい。ただし、装飾を新しく増殖させたり、形を崩したり、別のショットへ連続させたりしない。 [SOUND] BGMあり。参照画像全体の画風、雰囲気、映像のテンポに自然に合うインストゥルメンタル音楽を付ける。 歌詞、歌唱、ナレーション、台詞は入れない。必要に応じて、BGMを邪魔しない控えめな環境音や効果音を加える。 [NEGATIVE] 3×3の参照画像全体を分割画面のまま動かさない。 複数画面、分割画面、コラージュ表示にしない。 9コマの一部を省略、統合、反復、並べ替えしない。 指定された読み込み順を変更しない。 指定された時間配分から大きく外れない。 各コマを長い静止状態のまま表示しない。 同一人物または同一キャラクターを別人化させない。 参照内容と無関係な人物、衣装、小道具、背景、演技を新しく追加しない。 元の表情、姿勢、衣装、構図を大幅に変更しない。 実写をアニメ化、アニメやイラストを実写化しない。 ショット間で顔、身体、衣装、背景を溶かして変形させない。 装飾、線、記号、エフェクトを増殖、変形、別ショットへ接続させない。 激しいカメラ移動、極端なズーム、過剰な演技、不要な場面転換を避ける。
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