Camera Control
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敵は生命体ではなく、黒曜石と金属で造られた無人の魔導兵。黒い多面体装甲、角のような突起、青く輝く魔力核を持つ。内部も石材、歯車、青い光だけで構成されている。 魔導兵は道路、車両周辺、左右の路地、壁面、高架上へ不規則に点在する。大きさ、向き、距離、姿勢を少しずつ変え、等間隔や左右対称に配置しない。それぞれ異なる速度とタイミングで、走る、跳躍する、蛇行する、壁を移動する、立ち止まって照準を合わせる。 Shot 1(0–4秒): 雨の交差点。リラは画面左手前、魔導兵は画面右の中景から遠景へ自然に散らばっている。カメラは水たまりの反射を横切りながらリラへ接近し、その横を通過して、都市の各所で別々に起動する魔導兵を見せる。青い魔力核が不規則な順番で点灯する。 Shot 2(4–10秒): リラが水しぶきを弾いて加速。低い横移動で並走するカメラ。リラの刀が魔導兵の装甲を通過すると、斬撃線に沿って黒曜石の外殻へ青い亀裂が走る。次の瞬間、魔導兵は大小の幾何学的な石片と金属部品へ砕け、内部の青い魔力が光の粒となって上空へ消える。 リラは突進型の脚部を砕き、蛇行型を横薙ぎで粉砕。車上から跳ぶ二体の間を前転で抜け、立ち上がりながら青白い斬撃を放つ。壁面から降下する個体を空中回転斬りで破壊する。砕けた黒曜石片が路面を滑り、雨水を跳ね上げる。 Shot 3(10–15秒): 多数の魔導兵がリラの目の前まで迫っている。最前列の三体は刀が届く距離で腕を振り上げ、中景の個体は左右から接近し、遠景の大型個体も突進中。リラと接近中の敵を必ず同じ画面内に映す。 リラが鞘のない刀を右手で低く構える。青白い光が刀身へ集中。最前列の三体が攻撃を放つ直前、リラが腰を回転させ、水平180度の巨大な扇状斬撃波を放つ。 横からの広い構図で、リラ、刀、眼前の魔導兵、斬撃波を同時に映す。斬撃波が最前列から奥へ進み、魔導兵の黒曜石装甲へ一本の青い亀裂を刻む。一拍遅れて、近い個体から遠い個体へ連鎖的に砕け散る。何百もの黒曜石片、金属片、青い光粒が雨の交差点を覆い、路面のネオンへ反射する。 最後の大型個体が巨大な石片へ崩壊すると、青い魔力核が静かに消灯。リラだけが交差点に立ち、刀を下げて息を吐く。砕けた黒曜石片が雨に打たれ、白いドレスがゆっくり静まる。 重要: 敵は無人の石造・金属製構造物として一貫させる。破壊時は黒曜石片、金属部品、青い光粒だけを描く。柔らかい身体表現や有機的な内部構造を描かない。 最後の大斬撃は、複数の魔導兵がリラの眼前まで接近し、攻撃動作に入った瞬間に放つ。敵が消えた後や空の道路へ向けて斬撃を放たない。
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